2024 წელს მსოფლიო ვიდეოთამაშების ბაზარმა დაახლოებით $187.7 მილიარდის შემოსავალი მიიღო და გაიზარდა წელიწადში დაახლოებით 2.1%-ით, რაც ინდუსტრიის შედარებით სტაბილურ ზრდას ასახავს. Best of Gaming-ის მომავალი შეფასებით, 2025 წელს მთელი ინდუსტრიის შემოსავალმა შესაძლოა $269.06 მილიარდს მიაღწიოს, რაც ზრდის წლიური მაჩვენებლით (CAGR) დაახლოებით 10.37%-ს მოიცავს.
შემოსავლის სეგმენტური დისტრიბუციაც იცვლება: მობილური თამაშები დომინირებენ, 2024 წელს ბაზრის თითქმის 49%-ს ისინი იკავებენ. ასევე “უფასო თამაშების“ (“free-to-play“) მოდელი ძლიერ პოზიციებშია, 2024 წელს ბაზრის დაახლოებით 52%-ს შეადგენდა.
რაც შეეხება ვიდეოთამაშების ინდუსტრიის ისტორიაში ტოპ 5 ყველაზე გაყიდვად თამაშს, პირველ ადგილს უკვე წლებია ინარჩუნებს “Minecraft“, რომელმაც სხვადასხვა პლატფორმაზე გაყიდვების რეკორდი დაამყარა და მსოფლიოს მასშტაბით 300 მილიონზე მეტი ეგზემპლარი გაყიდა. მეორე ადგილზეა “Grand Theft Auto V“, რომელიც 2013 წელს გამოვიდა, თუმცა დღემდე გაყიდვებით ლიდერთა შორისაა და 200 მილიონზე მეტ ეგზემპლარს აღწევს. მესამე პოზიციას “Tetris“ იკავებს, როგორც კლასიკური არკადის სიმბოლო, რომელმაც თავისი არსებობის განმავლობაში დაახლოებით 100 მილიონი ეგზემპლარი გაყიდა. მეოთხე ადგილზეა “Wii Sports“, რომელიც ნინტენდოს კონსოლის პოპულარობის მნიშვნელოვანი ნაწილი იყო და 80 მილიონზე მეტი ეგზემპლარი მოიცვა. ხუთეულს ასრულებს “PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG)“, რომელმაც 75 მილიონზე მეტი ეგზემპლარი გაყიდა და ბატლ-როიალის ჟანრი ფაქტობრივად განსაზღვრა.
საბოლოოდ, ვიდეოთამაშების ინდუსტრია კაცობრიობის ყველაზე სწრაფად მზარდი გართობის სექტორია. ტექნოლოგიური გადადგმები, მობილურის ბაზრის გაფართოება და მომხმარებელთა გადანაწილება, ყველა ეს ფაქტორი ერთად უწყობს ხელს, რომ ბაზარი არამხოლოდ დიდ თანხებს აწარმოებს, არამედ თამაშების ფორმატები და შემოსავლის მოდელებიც სწრაფად იცვლება.




























